Survivor 41 vil være ‘et helt nytt spill.’ Hva betyr det?

Survivor 41 vil være ‘et helt nytt spill.’ Hva betyr det?

Overlevende programleder og showrunner Jeff Probst har igjen ertet Overlevende 41 sin store vri, og den er så stor at den ikke engang kvalifiserer som en vri: Han sa, når den nye sesongen har premiere , bør vi forvente et helt nytt spill som er som å starte på nytt i sesong én.

Dette er skremmende og spennende på en gang. Jeg er ikke sikker på om jeg skal få panikk eller få ut popcornet. Kanskje begge deler!

Tidligere har jeg fått helt panikk over noen av Jeff Probsts uttalelser før sesongen. Jeg elsker dette spillet og viser så mye at ethvert hint om at det blir endret vekker litt angst.



Før Overlevende: David mot Goliat , for eksempel, han sa dette tullet , og jeg flippet ut. Men til tross for det og den sesongen dumt tema , det endte opp som en eksepsjonell sesong som for meg var bedre enn noen som har blitt sendt siden.

Selvfølgelig, siden den gang har showet hopet seg med vendinger, fordeler og nye spillelementer chip unna Survivors kjerne , til og med introdusere et element, Edge of Extinction, som tillot en spiller som bare spilt spillet i 13 dager å vinne 1 million dollar.

Også Jeff Probsts hyper stemmer ofte ikke med sesongen eller hva seerne opplever. Han var for eksempel superspent på Edge of Extinction, sesongen og spillelementet. (Han ga seg til slutt i fjor.)

Jeg er kjempeglad for å ha Overlevende tilbake, og nysgjerrig på hvordan 26 dager med spill i stedet for 39 påvirke spillet – men for oss vil det sannsynligvis spille ut over samme antall episoder.

Hva er endringer i Survivor 41?

Overlevende 41

I mai ertet Jeff Probst med det Overlevende 41 er et helt nytt spill: fartsfylt, superfarlig, veldig vanskelig å vinne og absolutt underholdende å se.

I går sa han noe lignende, og selv om han ikke ga flere detaljer, utvidet han ideen om hvor mye spillet har endret seg. I en Instagram-video , sa Jeff Probst dette:

Survivor var tøft for spillerne. For tenk på det: Vi hadde et helt år da vi ikke filmet, så alt vi hadde var tid til å tenke – og det er en farlig ting. Og det førte til at vi laget et nytt spill som er mye farligere.

Du kan referere til det som Survivor 2.0, du kan kalle det dawn of a new æra, som det er. Du kan referere til Survivor 41 ved å si slipp de fire, behold den ene, for dette er et helt nytt spill. Alle disse er sanne.

Men her er den beste måten å tenke på denne nye versjonen av Survivor. Survivor 41 er som monsteret i en skrekkfilm, og hvis du er en spiller, kommer den for deg. Så enten sluker du monsteret eller så vil monsteret sluke deg.

La oss bryte det ned. For det første, å være tøff for spillerne og mye farligere betyr? Inne i Survivor har rapportert at utfordringer vil være langt mer krevende og brutale enn noen gang før, og med tanke på det mennesker har nesten dødd under utfordringer, det sier noe.

Dessuten har alt en pris nå, og showet reduserer luksusen for spillerne:

  • Stammene vil ikke få ris ved starten av spillet
  • Den eneste måten de får flint til å starte brann på, er å vinne en utfordring
  • Å miste en utfordring betyr å miste flint
  • Det vil ikke være forseggjorte belønninger som store fester

Det siste føles som et ikke-problem for meg, fordi showet allerede har forlatt store belønninger. Jeg snakker ikke engang om bilbelønningen. Til og med enkle matbelønninger har blitt en spøk, som denne ekle haugen med soggy pizza som faktisk var en belønning under Edge of Extinction:

Survivor Edge of Extinction pizzabelønning, episode 10

En belønning fra Survivor Edge of Extinction. (Bilde fra Survivor via CBS)

De andre ser ut til at de vil bringe overlevelseselementet tilbake i spillet mer, og siden det ikke er så mye utholdenhet involvert denne sesongen – siden det er 13 dager kortere enn tidligere sesonger – liker jeg det.

Den delen som får meg til å få panikk er at Probst sa at produksjonsteamet hadde tid til å tenke og laget et spill som kommer til deg, ved å bruke metaforen om at du sluker monsteret eller at monsteret vil sluke deg.

Et personifisert spill høres for meg ut som produsentene som kommer for spillerne, og det er den delen som skremmer meg: Jeg vil at produksjonen skal gå tilbake og la spillerne spille det originale spillet Overlevende , ikke navigere i et metaforisk minefelt av vendinger og fordeler som blir overøst dem.

Kanskje Overlevende 2.0 vil være mer lik de tidlige sesongene. Det er åpenbart mye vi ikke vet ennå, og flere detaljer vil komme ut, offisielt og uoffisielt, i løpet av de neste månedene.

Som Overlevende: David mot Goliat beviste for meg at vi egentlig bare må vente med å se selve showet for å se hva dette betyr.